https://github.com/apdltpdl22/SSAFYLand
SSAFY 밋업(meetup)은 전국의 싸피인들이 모여 함께 즐기는 행사이다. 하지만 최근 코로나 상황이 악화되면서 기존에는 오프라인으로 진행되던 밋업 행사 역시 유튜브 실시간 라이브를 통한 비대면 방식으로 바뀌었다.
유튜브를 통한 비대면 행사는 전국의 싸피인들이 장소에 상관 없이 어디서나 참여할 수 있다는 장점을 지니고 있으나, 서로 얼굴을 맞대고 있지 않기 때문에, 교육생들의 다양한 반응을 확인하기 어렵고, 모든 것이 영상 속에서 진행되므로 현장감이 부족하게 느껴져 행사에 대한 몰입도가 떨어진다. 마지막으로 전국의 SSAFY인들이 모이는 큰 행사임에도, 호스트와 교육생 간 대화만 존재할 뿐, SSAFY 교육생들 간에 소통이 이루어지기 어렵다.
참여인원 | 6명 |
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개요 | 싸피인들을 위한 메타버스 행사장 |
기술 환경 | Unity, Photon PUN, Plastic SCM, React, OpenVidu, MySQL, AWS |
담당 역할 | 1. 기획자 |
2. 유니티 주요기능 중 보물찾기 게임의 전반의 기능을 구현.
3. UCC 로고송 개사
4. 발표
Unity와 **C#**를 처음으로 써보며 Unity에 물리법칙을 적용하는 법, C# 스크립트를 작성해 Unity의 GameObject에 컴포넌트를 추가하는 방법, Photon을 적용하는 방법 등을 익힘.
Unity에서 사용할 수 있는 상태 관리 툴인 Plastic SCM을 사용하는 방법을 익힘.
코로나 이후 많은 관심을 받고 있는 메타버스 플랫폼을 직접 개발해보며 사용자들은 메타버스 상에서 아바타 애니메이션 등을 통한 비언어적 소통을 많이 하기 때문에 다양한 애니메이션과 이모티콘의 중요하다는 것을 느낌. |
| 핵심 기능 | 1. 멀티 플레이: Photon PUN을 이용해 여러 사용자들이 하나의 맵에서 함께 게임을 즐기고, 채팅을 주고 받을 수 있도록 했습니다.
2. 보이스 채팅: React 상에서 WebGL로 빌드된 맵 내에서, OpenVidu를 통해 다른 참여자와 보이스 채팅이 가능합니다.
3. 아바타 감정표현: 사용자는 버튼을 눌러 기쁨, 슬픔, 인사, 댄스 등 아바타로 감정을 표현할 수 있습니다. | | --- | --- |